3d graphics pipleline1 컴퓨터 그래픽스 렌더링 파이프라인의 개요 1. 렌더링이란? 컴퓨터로 모델 혹은 씬으로부터 영상을 만들어내는 모든 과정 (출처 - wiki(http://ko.wikipedia.org/wiki/%EB%A0%8C%EB%8D%94%EB%A7%81)) 컴퓨터에 존재하는 모델, 혹은 씬을 구성하는 수치들로부터 모니터 혹은 영상을 어떻게 나타낼 것인가에 대한 문제이다. 2. 렌더링 파이프라인이란? 렌더링 파이프라인이란 3차원 이미지(모델 혹은 모델로 구성된 씬)로부터 2차원 래스터 이미지를 표현하는 것이라고 할 수 있다. 우리는 모니터에 점과 선뿐만 아니라 면도 표현해야하기때문에 거의 모든 모니터 혹은 영상 기기가 벡터가 아닌 래스터 디스플레이를 채용하고 있다. 벡터와 래스터 디스플레이의 차이 래스터 디스플레이 벡터 디스플레이 3. 렌더링 파이프라인의 구성.. 2021. 7. 26. 이전 1 다음 반응형