book report2 Computer Networking - A Top Down Approach (COSE342 컴퓨터 네트워크) Chapter 1. Computer Networks and the Internet 1.1 what is the internet ? 1.1.1 a nuts and bolts description Computer network that interconnects billions of computing devices throughout the world. Those devices are called hosts or end systems End systems are connected together by a network of communication links and packet switches. Packets are sent through the network from source end system to t.. 2021. 9. 6. [Realtime Rendering] 3. Transformation Real Time Rendering 3장 Transformation 쿼터니언을 제외한 내용 정리 1. 기본 변환 여기서 다룰 변환이란 물체의 이동, 크기, 회전 등의 변환 행렬의 결합을 말한다. 벡터만 있으면 위치는 어떻게 표시하는가 벡터는 방향과 크기만 같으면 같은 벡터이다. 그래서 위치를 표현하기 위해서는 점을 표기할 필요가 있었다. 그래서 이 벡터와 점을 동일한 형태로 표현하기로 약속했는데, 이 방법을 바로 동차 표기법이라고 한다. 기본적으로 3D rendering pipe line에서는 기하 공간을 표현하기 위해 동차 표기법을 사용하며 이렇게 표현한 공간을 Affine Space라고 한다. 동차 표기법에서 점과 벡터는 (x, y, z, w) 형태, 그러니까 4x1 혹은 1x4 행렬로 표현될 수 있.. 2021. 7. 26. 이전 1 다음 반응형